Amazon Games 新戰場——《New World》,從封測看上市后的挑戰

Amazon Games 新戰場——《New World》,從封測看上市后的挑戰
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AmazonGames話題新作《NewWorld》(新世界)近日結束封閉測試 , 隨即就宣布推遲上市時間 , 從原本的8月31日延至9月28日 , 近一個月的時間優化游戲 。 今天來聊聊 , 《新世界》是一款怎樣的游戲 。
《NewWorld》在此之前開過一次小規模封閉測試 , 測試期間在線人數一度突破20萬人 , 似乎讓這款游戲的未來有著一線曙光 。 高測試在線人數是否代表未來一片光明?
Amazon Games 新戰場——《New World》,從封測看上市后的挑戰】小編身為參與測試的一份子 , 這次看見一些《NewWorld》正式開放后「可能」的遭遇狀況 。
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讓人擔心的游戲營運模式
根據官方資料 , 《NewWorld》并非采用常見的訂閱制或免費商城制 。 《NewWorld》雖然也有商城 , 但只是販售一些裝飾性道具;換言之 , 玩家只要購買了游戲 , 就可以無限暢玩 。
傳統線上游戲的月費訂閱制 , 像是每個月要付月費的健身房 , 有足夠的會員就有足夠的資金 , 繼續運作 。
采用一次性購買制的《NewWorld》 , 類似早期健身房大戰的終身會員制 , 店家為了沖會員人數讓消費者只付一筆錢 , 就可以終生使用健身房的各項設施 。
這種終身會員制的最大問題 , 除非一開始獲得更多會員人數 , 后續每個月一定要存在足夠新會員加入 。 有足夠的新會員支付入會費 , 讓健身房才能繼續運作 。
如此營運并非首創 , 《激戰2》(GuildWars2)采用了同樣模式 。
2012年《激戰2》扛著前作氣勢 , 上市兩周銷售超過200萬套 , 2015年突破500萬套 。 《NewWorld》能否創下相似成績 , 讓人期待 。
假設...真的只是假設《NewWorld》開放的每月購買游戲數量不足 , Amazon是否會因為財務壓力 , 改變策略在游戲商城販賣虛寶?值得觀察 。
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定位在PVP與陣營對抗的游戲模式
《NewWorld》打從設計初期 , 就以PVP與陣營對抗為主 。 玩家在測試版本升至10級 , 很快就會接觸到 , 并選擇三大陣營任一勢力 。
明顯地 , 選擇加入三大陣營 , 協助陣營提升實力、爭奪領地不意外是游戲核心 。
這類偏重PVP和陣營對抗的游戲 , 最怕遇到后期勢力存在嚴重的偏移現象 。 盡管設計團隊表態有針對這個部分下工夫.......但大多數玩家還是喜歡最大勢力 , 因此西瓜效應難免存在 。
盡管設置了120天才能切換陣營的機制 , 然而如此設計只是讓人在初次選擇陣營的時候 , 更加謹慎 。
開發團隊透過綁定陣營與盟會 , 以此增加玩家轉換陣營的顧慮 , 是否能夠成功奏效 , 恐怕也是等到上市后才能見真章 。
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太過強調PVP的線上游戲 , 對于一般的玩家比較不親切 。 游戲核心放在PVP , 就代表已經預設存在特定目標客群 。 《新世界》明顯地對PVE沒有太多著墨 , 如此安排恐怕會讓PVE玩家流失不少 。
難度略高的動作戰斗
《NewWorld》是一款動作游戲 , 相對很吃玩家的操作能力;如此設計 , 服務器的連線狀況相對存在更高的需求 。 因為只要連線不順 , 無法即時反應玩家操作 , 就會影響勝負結局 , 久了就會產生民怨 。
不過 , Amazon的本業之一就是云端服務器 , 這一點應該不用太擔心 。
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