魔獸世界懷舊服:玩家實測龍脊內置僅CD20秒,特效覆蓋率高達30%

龍脊獎章是魔獸世界懷舊服P1階段熱度最高的裝備 , 就像是黑翼之巢的龍牙飾物、安其拉神殿的死亡之釘 , 格魯爾金團能不能賣出好價錢全看出不出龍脊 , TBC首周結束金團龍脊的價格在7-15萬之前 , 3萬撿漏的有但是不多 , 至于傳說中的100萬天價龍脊小編反正是不信的 。
魔獸世界懷舊服:玩家實測龍脊內置僅CD20秒,特效覆蓋率高達30%
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目前關于龍脊獎章最大的爭議在于其內置CD和實戰覆蓋率 , 在原始TBC中暴雪曾對龍脊獎章進行過削弱 , 將20秒內置CD更改為45秒 , 測試服拿到龍脊的玩家也表示它的觸發和覆蓋率沒有想象的那么高 。 那么TBC懷舊服龍脊到底好不好用呢?憑感覺沒用 , 我們用數據說話 。
魔獸世界懷舊服:玩家實測龍脊內置僅CD20秒,特效覆蓋率高達30%
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這是WCL上一名獵人玩家的龍脊觸發的覆蓋圖表 , 我們可以清楚的看到前兩次特效觸發的間隔時間為21.4秒 , 據此可以斷定懷舊服龍脊內置CD應該是20秒 。 內置CD限制的是“冷卻期間無法觸發” , 并不是“冷卻結束符合條件立即觸發” 。 從前面的圖表中我們也可以看到在5分鐘到6分鐘之間這一分鐘的時間里都沒有觸發龍脊特效 。 這是為什么呢?有的玩家把它歸結為“臉紅”或者“臉黑” , 認為觸發只看運氣 。
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事實真的是這樣嗎?這里我們要引入一個概念叫PPM , 中文翻譯為每分鐘觸發次數 。 PPM機制早在60級版本就存在 , 由于單雙手武器攻擊速度不同 , 如果十字軍附魔像風怒那樣按每次擊中敵人計算概率 , 那么顯然1.4攻速的匕首要比3.8攻速的雙手錘更有優勢 , 于是暴雪設計師引入了PPM機制 , 以保證同一玩家用不同武器在相同時間內附魔特效觸發次數相同 , 其中十字軍附魔PPM=1 。 TBC數據顯示龍脊獎章和鍛造龍錘的特效PPM同樣只有1 , 但是上圖獵人7分鐘內觸發了10次龍脊特效 , 這又是為什么呢?很多玩家都有一個誤區 , PPM=實戰每分鐘觸發次數 。 由于算法原因 , 系統在實際工作時上會先把所有PPM觸發特效根據玩家武器速度先換算成單次攻擊觸發概率 , 換算過程中只計算武器的面板速度不考慮玩家的各種攻速加成 , 也就是說急速可以顯著提高特效觸發和覆蓋率 , 同理命中、精準和武器速度也都有影響 。
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魔獸世界懷舊服:玩家實測龍脊內置僅CD20秒,特效覆蓋率高達30%】結論是急速(包括嗜血、加速藥水、龍錘提供的臨時急速)、命中和精準越高 , 武器速度越慢(致死打擊、風暴打擊也算一次額外近戰攻擊) , 龍脊獎章的實戰特效覆蓋率越高 。 龍脊獎章對不同職業天賦DPS收益不同 , 比如當年懲戒騎內置CD到了審判必觸發(這顯然是一個BUG , 不適用于上文理論) 。 本文僅從理論角度為大家分析龍脊獎章特效觸發原理 , 至于龍脊到底值多少金能用到什么時候 , 各位玩家見仁見智吧 。

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