《臥龍》在戰斗上“攻守兼備” 擊敗頭目可鼓舞士氣


《臥龍》在戰斗上“攻守兼備” 擊敗頭目可鼓舞士氣

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《臥龍》在戰斗上“攻守兼備” 擊敗頭目可鼓舞士氣

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【《臥龍》在戰斗上“攻守兼備” 擊敗頭目可鼓舞士氣】近日 , 日媒DENFAMI采訪了Team Ninja黑暗三國志新作《臥龍:蒼天隕落》的制作人安田文彥和山際真晃 , 采訪中提到了一些和本作相關的新消息 。
《臥龍》在戰斗上“攻守兼備” 擊敗頭目可鼓舞士氣

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關于標題中的“臥龍”,安田文彥表示,“臥龍”指的是“隱龍”,即有才華但尚未為世人所知的人,而不僅僅指的是劉備的軍師諸葛亮 。
至于游戲的內容,大體上分為三大重點 。首先,攻防兼備的中華動作 。還有三國的黑暗幻想 。剩下的難度和耐玩性 , 這與關卡設計有關,但它是一種“面對逆境的新策略” 。
安田表示 , 一開始是想做一部《仁王3》的,但后來發現前兩部都是以武士、妖鬼為主題的,于是想在新作品中做些新的東西 。
安田稱自己很喜歡《三國志》,但一直沒機會接觸《三國志》和《真三國無雙》游戲 。從小學開始讀橫山光輝的漫畫《三國志》后就愛上了,之后還讀了吉川英治的《三國志》與《蒼天航路》、北方謙三的《三國志》 。
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關于黃巾起義,安田稱《三國志》的起始事件就是黃巾之亂,他想表現出一些“泥濘戰斗”,關鍵詞是“泥臭味” 。
在戰斗方面,這次動作設計是攻守兼備的中國風格 , 所以比武士的動作更有品味 。可以行云流水地攻擊敵人,一下子扭轉乾坤,攻擊時,可以招架敵人的攻擊并從中獲得反擊 。這些動作不僅僅在演出動畫上表現出來,還需要玩家輸入指令完成 。
關于“逆境”,開發組的高層想做一些類似戰略的玩法,于是,山際決定嘗試以“逆境”為主題 。在戰場上,玩家可以擊敗強敵鼓舞周圍人的士氣,并選擇以什么順序占領游戲地圖的各個部分 。

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