娛樂IP經濟學的基本問題:從《最終幻想》說起( 二 )


歸根結底 , 一個系列的傳統一旦被打破 , 就失去了精氣神 , 很難復興 。 《最終幻想》系列在劇情上的傳統 , 我可以歸結為三條:
第一 , 世界觀完整、獨立、自洽 , 與現實世界或其他虛擬世界沒有關系 。 每一代《最終幻想》正統作都擁有獨一無二的世界:可以是“劍與魔法” , 可以是“蒸汽朋克” , 也可以是兩者的結合 。 這些世界非常逼真 , 有可信的歷史背景和復雜的風土人情 , 與《魔戒》和《冰與火之歌》里的大型奇幻世界相比也毫不遜色 。
第二 , 采用“大情節劇”的敘事路線:所有問題都在故事框架內得到完滿、徹底的解決 。 例如 , 魔王一定會在結尾被打敗 , 世界的平衡狀態一定會恢復 , 主要人物的去向一定會有交代 。 每一條伏線都被揭開 , 每一個懸念都塵埃落定;即便有未知數 , 多半也與主線無關 。 在故事結尾 , 一切都進入了永恒的靜止 , 不再留出續作的開發空間 。
第三 , 人物極端復雜且傾向于多線敘事 。 《最終幻想6》的群戲、7的反復閃回、8的進入回憶世界、9的多主線、10的兩代人故事交錯……《最終幻想》系列從來不止聚焦于男女主角 , 不止討論一種感情 , 不止采取一個陣營的視角 。 支線任務經常與某個人物的內心世界有關 , 玩家感覺自己在介入一大群有血有肉的人物的自然生活 , 而非簡單地操控他們 。
娛樂IP經濟學的基本問題:從《最終幻想》說起
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《最終幻想6》有12個主角 , 每個都有獨立完整的故事
以上三條傳統 , 共同導致一個奇妙的現象:《最終幻想》每部正統作品都是另起爐灶開發 , 人物、劇情、世界觀均不互通 。 7的克勞德不認識8的斯考爾 , 9的公主小刀也不認識10的召喚士尤娜;每部作品的魔法和科技水平設定都不同 , 社會階層和文化千差萬別 。 那些精明的“IP投資者”肯定會扼腕嘆息:為什么不給優秀的故事開發續作?例如 , 為什么不能講講神羅滅亡之后克勞德的去向 , 斯考爾與莉諾雅確定關系之后的戀愛生活 , 或者小刀公主有沒有成為一位受人愛戴的女王?……
答案很簡單:這樣會損害《最終幻想》系列的靈魂 , 或者叫“作者風格” 。 正因為每個世界觀和人物只用一次、絕無續作 , 制作人、主策劃和編劇才能致力于挖掘其閃光點 , 不會畏手畏腳 , 不會被短期利益牽著鼻子走 。 一壺茶泡一次或泡兩次 , 能是一個味道嗎?在沒有續作的情況下 , 編劇可以隨意在半路殺死女主角(愛麗絲 , 7)、給高人氣配角安排悲慘的命運(比比 , 9)、讓男主角在最后消失掉(泰達 , 10)、讓玩家猜測女主角和大反派會不會是同一人(莉諾雅 , 8) 。 當大幕落下的時候 , 玩家會哭泣、悲憤、驚訝、欣喜若狂 , 因為他們確認“一切都過去了 , 毫無挽回余地” , 即使給制作人寄刀片也于事無補 。
事實上 , 優秀作品往往不可能有續作 。 《三國演義》《西游記》只有寥寥無幾的續作;《紅樓夢》倒是有不少續作 , 可惜全是垃圾;《水滸傳》的續作跟原書沒什么實質關系 。 將目光放得遠大一點 , 《羅密歐與朱麗葉》有續作嗎?《哈姆雷特》?《堂吉訶德》?《浮士德》?《悲慘世界》?《阿Q正傳》?《四世同堂》?……在幻想文學界 , 情況差不了太多:《魔戒》沒有官方續作(《霍比特人》是前傳 , 《精靈寶鉆》是故事集) , 《哈利·波特》全部結束之后有一個口碑平平的舞臺劇續作 , 《冰與火之歌》大概不會留下什么續作的空間(因為人都死了) 。
娛樂IP經濟學的基本問題:從《最終幻想》說起

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