娛樂IP經濟學的基本問題:從《最終幻想》說起( 三 )


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給《羅密歐與朱麗葉》拍續集 , 99%是壞主意
有必要解釋一下:我定義的“續作”是指“一個故事徹底講完之后 , 在原有世界觀和人物框架上的新故事”;如果故事沒有講完 , 那就沒有續作 。 例如 , 《哈利·波特》從第一部到第七部都在講同一個故事 , 《紅樓夢》從第一回到第一百二十回也沒有講不同的故事 。 要產生真正意義的“續作” , 我們需要先把大幕拉上 , 讓演員下去休息片刻、更換布景 , 在全新的狀態下再次拉開大幕 。
因此 , 續作開發者必將陷入左右為難的困境:原著的故事講得越好、人物形象越深刻、戲劇沖突爆發得越徹底 , 就越是不會給續作留下空間 。 而且 , 同樣的人物使用兩次 , 會嚴重削弱他/她的感染力 。 請記住 , 觀眾/玩家對人物的印象是逐漸形成的:一系列劇情事件造成了感情波動 , 剝開人物的外殼 , 讓靈魂全部或部分袒露出來 。 觀眾/玩家喜歡的不是一個靜態的人物 , 而是發現人物內心的旅程 。 在原著中 , 我們徹底認識了一個可愛的人物 , 在續作中又該怎么辦呢?再認識一遍嗎?還是讓他的性格急劇變化?
就算金庸這樣的小說大師 , 也無法克服這種難題:《射雕英雄傳》里人見人愛的俏黃蓉 , 在《神雕俠侶》里變得面目可憎;義薄云天的大俠郭靖 , 性格豐滿程度也大幅度降低 。 讀者會說:黃蓉婚后性情大變 , 已經不是當年的她了 。 到底變了沒有?我不知道 。 如果變了 , 說明金庸在努力嘗試給舊人物賦予新光彩 , 只是不太成功;如果沒變 , 說明讀者其實是厭倦了這個人物 。 在《倚天屠龍記》里 , 金庸就徹底避免了類似問題:除了張三豐 , 所有在前作中出現的人物都死光了 , 把舞臺徹底留給新來者 。
娛樂IP經濟學的基本問題:從《最終幻想》說起
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在《射雕英雄傳》里演黃蓉 , 體驗肯定好于在《神雕俠侶》里演黃蓉
2001年 , 當史克威爾決定為《最終幻想10》開發續作時 , 面臨的問題更加嚴峻:首先 , 原著是悲劇 , 男主角泰達最后消失了 , 玩家希望在續作中看到大團圓;其次 , 女主角尤娜很受歡迎 , 但是太完美了 , 這種“女神”很難作為視角人物出現;最后 , 原著的配角大部分被發掘得很充分 , 難以在續作中復用 。
對此 , 史克威爾的解決方案是:發掘尤娜的另外一面 , 讓她變成能文能武、古靈精怪的運動型少女 , 徹底打破原著的女神范兒;增加一個全新的配角 , 再帶上一個原著發掘不太充分的配角;至于泰達 , 就讓他在結尾復活好了 , 如此即可不用賦予他任何新性格、新劇情 。 效果如何?毀譽參半 。 許多原著玩家抱怨“尤娜完全變了一個人”——兩年前還是穿著和服、拿著法杖翩翩起舞的大家閨秀 , 兩年后怎么變成了穿著超短褲、留著長辮子、手持雙槍的女飛賊?他們有所不知:如果讓尤娜維持原著的性格 , 續作的劇情根本演不下去 , 誰想盯著一模一樣的人物看兩遍 , 毫無變化的性格又如何推動新故事?
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尤娜在《最終幻想10-2》幾乎變了一個人 , 可是誰有更好的解決方案?
想象一下 , 如果《最終幻想8》也要開發續作又會怎樣?斯考爾顯然不再是那個冷若冰霜的殺馬特男孩 , 多半會變成正常性格;莉諾雅還是那個有魔力的鄰家女孩 。 兩人的感情在第一部經歷了巨大考驗 , 斯考爾背著莉諾雅在沙漠中跋涉了很久 , 還飛到太空中救她;續作還能怎么樣呢?原著結尾的地方 , 人物性格和狀態恰到好處 , 正好展開溫馨而平凡的日常生活 。 哪個編劇能把斯考爾和莉諾雅再次扔進紛繁復雜的戲劇沖突 , 又不產生違和感?還有一種選擇 , 即圍繞原著的世界觀和“魔女-召喚獸設定” , 塑造新人物、開發新故事 。 不過 , 這好像就不是《最終幻想8》的續作了 。

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